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Sobre

História

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2019

Estande da Reality na GDC 2019

Cabine da Reality na DD 2019

Deputados visitando nosso escritório

Reality na ChinaJoy 2019

2018

Projeto Social - jogo educativo para jovens

Estande da Reality na Digital Dragons 2018

Lançamos o Weather Challenge

Reality na GDC 2018

Reality workshop de Natal

2017

Viagem a Ostrava - visitando a mina

Jantar em equipe em Ostrava, República Tcheca

Dragões Digitais 2017 - Prêmio Małopolska Game

Jogos da Reality na China Joy, Shanghai

Jogos da Reality na GDC 2017, São Francisco

Etapa de inovação na SEC 2017

GDC 2017 - Prêmio UK Game of the Show - São Francisco

Reality na Conferência de Málaga, apresentação sobre Big Data

Dragões Digitais 2017 - Prêmio Małopolska Game

Jogos da Reality na Ace Fair na Coréia

DigitalDragons - Game Academy - Mecanismo de big data nos jogos

Capital Days Conference 2017 - Universidade econômica de Cracóvia

Visita do Ministro da Educação no escritório da RG

Equipe RG em Ostrava, República Tcheca

Equipe RG Paintabll na República Tcheca

2016

#OMGKRK Festa maciça X - Fórum Przestrzenie, Cracóvia

Festival de Bitspiration 2016 - Varsóvia

Google Campus London 2016

Viagem a Lviv 2016 - Team Photo

Futebol no novo escritório 2016

Game Connection 2016 - Prêmio People Choice, São Francisco

Game Connection 2016 - Prêmio People Choice, São Francisco

Startup no Palace 2016 - Passaporte presidencial de exportação - Prêmio Inovação de Desenvolvimento

Prêmio KPT 2016

2015

Lançamos o MVP do Landlord Real Estate Tycoon no iOS

Ganhamos o Startup Weekend Krakow

2014

Iniciamos o programa de aceleração no Oxygen Accelerator no Google Campus London

Sobre

Estrategia

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Reality Games é um estúdio de jogos em desenvolvimento que desenvolve jogos para dispositivos móveis que usam dados ao vivo e do mundo real. Nosso mecanismo de jogo pega dados ao vivo e os combina com conceitos de jogos familiares e mecânica de jogo comprovada para gerar jogos para celular altamente viciantes. Não estamos tentando competir com nenhuma das tendências atuais do setor, estamos criando um novo gênero de entretenimento móvel com jogos baseados em dados do mundo real.

Nossa vantagem competitiva é a nossa primeira vantagem. Pegamos o que aprendemos ao fazer nossos primeiros jogos para criar e melhorar nosso mecanismo de jogo e integrar dados ao vivo. Os resultados dos nossos três primeiros jogos foram fenomenais, com mais de 10.000.000 de jogadores orgânicos do nosso primeiro jogo, Landlord Real Estate Tycoon. Continuaremos a desenvolver e lançar outros jogos nos primeiros três anos de operações, ganhando um total de 50.000.000 de jogadores agregados nos próximos 18 meses.

 

IMPACTO PRETENDIDO

 

Os dados do mundo real em jogos para celular oferecem vários benefícios importantes. Primeiro, podemos desenvolver jogos rapidamente, porque, diferentemente de um jogo tradicional, não há necessidade de desenvolver grandes quantidades de conteúdo. Segundo, podemos gerar receita com grupos maiores de jogadores e a uma taxa maior que os jogos tradicionais, porque os jogadores podem se relacionar com o conteúdo. Terceiro, pensamos que, usando um conceito familiar, nossos jogos podem ser facilmente compreendidos pelos jogadores e terão apelo universal. Há um componente de nostalgia para os entendidos em tecnologia e relativamente ricos em dinheiro, e jogadores pobres em seus vinte e trinta anos se compram porque se lembram de jogar esses jogos quando criança. Como resultado, criamos uma conexão emocional adicional. Por fim, nossos jogos foram projetados para se adaptarem aos comportamentos modernos dos smartphones. Eles são projetados para ficar na frente da mente, mas não interferem nas atividades diárias. A maioria dos usuários de smartphones interage com seus telefones dezenas, se não centenas, de vezes por dia com tempos de sessão muito curtos. Como nossos jogos são orientados a dados, esse comportamento é suficiente para maximizar o prazer desses jogos casuais.

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OBJETIVOS

 

O principal objetivo da Reality Games é agregar valor a vários segmentos da indústria de jogos. Para os jogadores, estamos desenvolvendo jogos envolventes e divertidos. Para os desenvolvedores, estamos oferecendo serviços de mecanismo de jogo e somos um agregador de APIs de diferentes fontes. Isso economiza tempo dos desenvolvedores e faz os jogadores felizes. Para todos os outros, estamos compartilhando nossa visão de um Big Data Search Engine geolocalizado e sem anúncios no bigdots.co

 

ESTRATÉGIA DE MONETIZAÇÃO

 

Todos os jogos usam um modelo free-to-play. Os jogadores não são cobrados pelo download e recebem moedas suaves e brutas (dinheiro e moedas) em quantidades predeterminadas como seu pacote inicial. Se eles acabarem, poderão comprar mais com dinheiro real nas contas da loja de aplicativos. Nosso modelo de monetização está funcionando muito bem, como prova nosso recente lançamento do jogo. Os jogos foram projetados para serem fáceis no início e ficarem cada vez mais difíceis à medida que o jogo continua. A segunda etapa são anúncios em vídeo recompensados. A monetização adicional é obtida com o licenciamento do Game Engine. Como somos uma loja de API para desenvolvedores de jogos, estamos concedendo licença aos desenvolvedores para usar nossa API e Game Engine mediante taxa.

Sobre

Ambiente de Mercado

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Prevemos que 2,3 bilhões de jogadores em todo o mundo gastarão US $ 137,9 bilhões em jogos em 2018. Isso representa um aumento de + 13,3% em relação ao ano anterior, ou US $ 16,2 bilhões. A receita de jogos digitais ocupará 91% do mercado global, com US $ 125,3 bilhões.

 

Os jogos para celular continuarão sendo o maior segmento, após 10 anos de crescimento de dois dígitos desde o lançamento do primeiro iPhone em 2007. No total, as receitas móveis crescerão +25,5% ano a ano, atingindo US$70,3 bilhões. Isso significa que, pela primeira vez, mais da metade de todas as receitas de jogos virão do segmento móvel. Os smartphones responderão por 80% disso, ou US$56,4 bilhões, com os 20% restantes provenientes de tablets. Os jogos de console são o segundo maior segmento, gerando US$34,6 bilhões em 2018, enquanto os jogos para PC renderão US$32,9 bilhões.

 

Jogos móveis serão um mercado de 100 bilhões de dólares até 2021

Dentro de uma década, os jogos móveis crescerão do menor segmento em 2012 para uma indústria de 100 bilhões de dólares em 2021. Notavelmente, o aumento dos jogos móveis não canibalizou significativamente as receitas dos mercados de jogos para PC ou console. Nos próximos anos, o crescimento da receita de jogos para dispositivos móveis continuará superando o mercado geral de jogos, crescendo para US$106,4 bilhões em 2021. Até então, os jogos de smartphone e tablet combinados gerariam 59% da receita do mercado.

O mercado japonês de jogos ainda será o terceiro maior do mundo em 2018 (atrás dos Estados Unidos e China), crescendo +15,1% ano a ano, para US$19,2 bilhões. Devido ao sucesso contínuo das empresas de jogos para celular no Japão, aumentamos nossa estimativa para o mercado de jogos para celular pela segunda vez em um ano. Isso significa que seu mercado de jogos para dispositivos móveis agora é quase do mesmo tamanho que o da América do Norte, com cerca de um terço do número de jogadores. De fato, os jogadores japoneses passam a maior parte de qualquer país, especialmente em jogos para celular. O gasto médio por pagador no Japão é 1,5 vezes maior que na América do Norte e mais de 2,5 vezes maior que na Europa Ocidental.

 

Somente a China será responsável por mais de um quarto de todas as receitas globais de jogos, atingindo US$37,9 bilhões este ano. Continuará sendo o mercado número um de jogos em termos de receita e número de jogadores. O celular é a força dominante e gerará 61% da receita em 2018, crescendo para 70% do mercado até 2021.

Sobre

Prêmios

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Sobre

Equipe

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Z. John Woznowski

CEO

Co-fundador da Reality Games. Zbigniew estudou direito, administração governamental e administração na Universidade Jagiellonian em Cracóvia, Polônia. Ele foi o fundador e CEO de um consórcio de marketing Supremum 360 (composto por 3 empresas e empregando 60 pessoas), que ele criou e administrou por 12 anos e foi vendido com sucesso. Ele foi o diretor do Programa de Promoção Polonês 2020, desenvolvido no Instituto Kosciuszko em Cracóvia. Um dos principais objetivos do Instituto era a promoção da Polônia, criando políticas novas, abrangentes e duradouras. Ele se concentrou em criar uma estratégia abrangente e universal, semelhante entre diferentes instituições e organizações, que conectam negócios com turismo e cultura. Além disso, analisou a imagem da Polônia, tentando criar uma marca distinta para o país. Atualmente, Zbigniew é o CEO e co-fundador da Reality Games, um estúdio de jogos para dispositivos móveis que cria jogos baseados em Big Data. Seu jogo principal, Landlord Real Estate Tycoon, tem mais de 10 milhões de jogadores em todo o mundo e, nos últimos 20 meses, a empresa teve um crescimento orgânico de 10% por semana nas vendas. Ele é o criador e acionista majoritário da Big Dots – um projeto de crowdsourcing de dados abertos e geolocalização baseado em blockchain.

Michael Lagodzic

COO

Michael é um empreendedor com 12 anos de experiência em gestão e como empreendedor. Ele foi co-fundador do Armadeo.pl, um portal líder na web que fornece acessórios para banheiros no mercado polonês. Ele é membro do conselho da Stowarzyszenie Manko – uma ONG para a propagação de grandes ideias, desenvolvimento pessoal e democracia. Graduado pela Universidade de Economia de Cracóvia.

Michał Płachta

DIRETOR DE BACKEND

Michał desenvolve produtos de software há quase 20 anos. Na última década, ele liderou várias equipes de desenvolvimento de software em diferentes setores: jogos, telecomunicações e automação de supermercados. Ele é um ávido fã de programação funcional e membro ativo das comunidades de desenvolvedores – ele fala em conferências, realiza workshops e organiza reuniões para ajudar desenvolvedores e equipes a produzirem melhores produtos.

Greg Flor

DIRETOR DO ESTÚDIO

Greg é responsável pelo equilíbrio do jogo, monetização e uso de dados reais em Landlord, Donut Trumpet, em nossos dois projetos mais recentes. Ele trabalhou antes como Gerente de Design e Líder de Redação Técnica no Huuuge – Social Casino. Além disso, ele tem uma experiência única em cargos anteriores na Toyota e Phillips, onde, por mais de 10 anos, foi gerente do Departamento de Recursos Humanos e Relações com Empregados. Ele se formou em Psicologia Aplicada na Universidade Jagiellonian. Ele não entende o que é “tempo livre” e, assim que começa a ficar entediado, cria mais jogos F2P. Ele também é um dos mestres do MS Excel.

Greg Flor

DIRETOR DO ESTÚDIO

Greg é responsável pelo equilíbrio do jogo, monetização e uso de dados reais em Landlord, Donut Trumpet, em nossos dois projetos mais recentes. Ele trabalhou antes como Gerente de Design e Líder de Redação Técnica no Huuuge – Social Casino. Além disso, ele tem uma experiência única em cargos anteriores na Toyota e Phillips, onde, por mais de 10 anos, foi gerente do Departamento de Recursos Humanos e Relações com Empregados. Ele se formou em Psicologia Aplicada na Universidade Jagiellonian. Ele não entende o que é “tempo livre” e, assim que começa a ficar entediado, cria mais jogos F2P. Ele também é um dos mestres do MS Excel.

Kamil Sałaciński

DIRETOR DE JOGO

Kamil tem moderado as comunidades de jogos desde 2008. Forneceu relações públicas para o projeto Scamper de jogos de CRPG. Foi mestre em jogos na Nexon Europe, com gerenciamento de comunidade eletrônica, testes e análises de jogos. Foi administrador de sites de um dos sites mais populares da Polônia sobre jogos MMO, o MMOPlaya.

Greg Bas

DIRETOR DE OPERAÇÕES AO VIVO

Greg é um engenheiro de rede com mais de 16 anos de experiência. Ele trabalhou em várias configurações. Por cinco anos, ele trabalhou em um importante portal da Web polonês, onde configurou sistemas operacionais, administrou bancos de dados e executou a solução de problemas. Ele também realiza testes funcionais e serviços de otimização para um grande provedor de serviços móveis.

Sebastian Lagemann

ORIENTADOR

Desenvolvedor de software e empreendedor serial com mais de 12 anos de experiência. Foi um dos principais construtores do MMO X-Wars. Criou a solução de pagamento internacional para a Gameforge e gerenciou mais de 400 servidores. Fundou a Honeytracks, uma solução de análise aprofundada dedicada a jogos e construiu sua infraestrutura técnica escalável do zero. Tornou-se CTO da IQU quando se fundiram com a Honeytracks.

Vincent Vergonjeanne

ORIENTADOR

Ex-CEO e co-fundador da Kobojo, líder europeu na indústria de jogos sociais, Vincent vive agora em Cracóvia, Polônia, onde fundou o EVERYDAYiPLAY, um novo estúdio de jogos especializado em jogos free-to-play para um público intermediário. Ele também é um Investidor Anjo, consultor Free-to-Play e um entusiasta do Lean Startup.

Nav Sunner

ORIENTADOR

Nav está envolvido com a indústria de videogames desde o final dos anos 90. Ele é advogado e possui mestrado em direito de propriedade intelectual. Ele atuou como consultor interno e consultor externo de várias empresas do setor, incluindo desenvolvedores, editores e empresas de serviços. Mais tarde, ele passou a desempenhar papéis de estratégia/desenvolvimento de negócios. Seu último papel foi parte da equipe de gerenciamento do estúdio de jogos de uma grande editora, onde ele foi responsável por criar e gerenciar todas as principais parcerias externas. Por fim, essa experiência combinada o levou a montar a “Navatron” uma consultoria comercial e jurídica totalmente focada na indústria de jogos.

Sobre

Documentos

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Empresa do Reino Unido

Documentos

Inaugurada em 2014, ainda é nossa empresa-mãe com sede em Londres.

Empresa da Polônia

Documentos

Reality Games Polska é nossa empresa subsidiária, onde ocorre a maior parte da pesquisa e desenvolvimento, com sede em Cracóvia.

Empresa da China

Documentos

Também abrimos um escritório em Ningbo para realizar projetos no mercado chinês.

Sobre

Acionistas

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Acionista Ações classe S Ações classe A Ações classe B Ações classe C Ações classe D Ações classe E
(key founder) (fundadores ativos) (fundadores passivos) (esop) (conselheiros) Total de ações %
MU Z.J.Woznowski 500 000 - - - - - 500 000 0,1%
MU Z.J.Woznowski - 650 000 000 - - - - 650 000 000 65,0%
MU Z.J.Woznowski - - 150 000 000 - - - 150 000 000 15,0%
Poly Shrager - - - 19 500 000 - - 19 500 000 2,0%
Michael Lagodzic - - 20 000 000 - - - 20 000 000 2,0%
ESOP alocado - - - - 40 000 000 - 40 000 000 4,0%
ESOP não alocado - - - - 100 000 000 - 100 000 000 10,0%
Sebastian Lagemann (consultor) - - - - - 10 000 000 10 000 000 1,0%
Vincent Vergojeanne (consultor) - - - - - 10 000 000 10 000 000 1,0%
SOMA 500 000 650 000 000 170 000 000 19 500 000 140 000 000 20 000 000 - 100,00%

Sobre

Parcerias

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Game Inn

APOIO DA UE

Executamos um projeto cofinanciado por fundos europeus, conhecido como o “Mecanismo de conteúdo de jogos de big data”.

Este é um serviço para desenvolvedores que permite que desenvolvedores usem Big Data como conteúdo para criar jogos. O projeto foi criado como parte de uma concessão do Centro Nacional de Pesquisa e Desenvolvimento.

Go to brand

Go to brand

APOIO DA UE

Participamos do programa “Ir para a marca” para promover as marcas de nossos produtos em mercados estrangeiros.

Ukie Member

Membro Ukie

SUPORTE DO REINO UNIDO

Somos membros da UK Interactive Entertainment, um órgão comercial com mais de 350 empresas de jogos, que variam de proprietários de grandes formatos de alguns dos maiores desenvolvedores do Reino Unido a startups promissoras que são estrelas em ascensão no setor de jogos do Reino Unido.

South Poland Cleantech Cluster

MEMBRO

Somos membros do Cluster de tecnologia limpa do sul da Polônia: Uma organização que une empresas de tecnologia limpa, instituições científicas e de pesquisa, entidades públicas e organizações não-governamentais.

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