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Acerca de

Historia

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2019

Stand de Reality en el GDC 2019

Stand de Reality en el DD 2019

Miembros del Parlamento visitando nuestras oficinas

Reality en el ChinaJoy 2019

2018

Proyecto Social - juego educativo para jóvenes

Stand de reality en el Digital Dragons 2018

Lanzamiento de Weather Challenge

Reality en el GDC 2018

Workshop navideño de Reality

2017

Viaje de visita a la mina de Ostrava

Cena del equipo en Ostrava, República Checa

Digital Dragons 2017 – Premios Malopolska Games

Reality Games en el China Joy, Shangai

Reality Games en el GDC 2017, San Francisco

Escenario de innovación en el SEC 2017

GDC 2017 – Premio Game of the Show RU – San Francisco

Reality en Conferencia de Málaga, presentación de Big Data

Digital Dragons 2017 – Premios Malopolska Games

Reality Games en la Ace Fair de Korea

Digital Dragons – Academia de Juegos – Motores de grandes datos en los juegos

Conferencia Capital Days 2017 – Universidad Económica de Cracovia

Ministro de Educación visita las oficinas de RG

Equipo de RG en Ostrava, República Checa

Paintball con el equipo de RG en la República Checa

2016

#OMGKRK X-massive Party - Foro de Espacios, Cracovia

Festival Bitspiration 2016 – Varsovia

Campu de Google en Londres, 2016

Viaje a Lviv 2016 – Foto del Equipo

Fútbol en nuestra nueva oficina 2016

Game Connection 2016 - Premio Elección del Público, San Francisco

Game Connection 2016 - Premio Elección del Público, San Francisco

Startuo en el Palacio 2016 - Pasaporte Presidencial de Exportación - Premio a la innovación del desarrollo

Premio KPT 2016

2015

Lanzamiento del MVP de Landlord Real Estate Tycoon en iOS

Ganamos el Startup Weekend en Cracovia

2014

Comenzamos el programa de aceleración en el Oxygen Accelerator en el Campus de Google en Londres

Acerca de

Estrategia

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Reality Games es un emergente estudio para el desarrollo de juegos móviles que utilizan datos del mundo real en directo. Nuestro sistema de juegos toma datos en vivo y los combina con conceptos y mecánicas de juegos conocidas y probadas, a fin de generar juegos móviles altamente adictivos. No tratamos de competir con ninguna de las tendencias actuales de la industria, estamos creando un nuevo género de entretenimiento móvil con juegos basados en datos del mundo real.

Nuestra ventaja competitiva es ser los primeros en tomar la delantera. Aprovechamos lo que aprendimos durante la realización de nuestros primeros juegos para construir y mejorar nuestro sistema de juegos y así poder luego integrar los datos en tiempo real. Los resultados de nuestros primeros tres juegos fueron fenomenales, con más de 10.000.000 de jugadores orgánicos en nuestro primer lanzamiento, Landlord Real Estate Tycoon. Continuaremos desarrollando y lanzando otros juegos durante los primeros tres años de operaciones, ganando un total de 50.000.000 de jugadores en los próximos 18 meses.

 

IMPACTO PROYECTADO

 

Los datos de mundo real en juegos móviles ofrecen una serie de ventajas importantes. En primer lugar, podemos desarrollar juegos rápidamente porque, a diferencia de un juego tradicional, no hay necesidad de desarrollar grandes cantidades de contenido. En segundo lugar, podemos monetizar grupos más grandes de jugadores y a un ritmo mayor que los juegos tradicionales porque los jugadores pueden relacionarse con el contenido. En tercer lugar, pensamos que al utilizar un concepto bien conocido, nuestros juegos pueden ser fácilmente entendidos por los jugadores, haciéndolos atractivos a nivel global. En estos juegos existe un componente de nostalgia para los expertos en tecnología de entre 20 y 30 años que querrán invertir su dinero en estos porque recuerdan haberlos jugado cuando eran niños, de este modo, creamos una conexión emocional. Por último, nuestros juegos están diseñados para adaptarse a los comportamientos modernos de los smartphones y para estar siempre en mente de sus usuarios, pero sin que interfieran con sus actividades diarias. La mayoría de los usuarios de smartphones interactúan con sus teléfonos miles de veces al día con tiempos de sesión muy cortos. Debido a que nuestros juegos están orientados a los datos, este comportamiento es suficiente para maximizar su disfrute.

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METAS

 

La principal meta de Reality Games es añadir valor a múltiples segmentos de la industria de los juegos. En el caso de los jugadores, estamos desarrollando juegos atractivos y entretenidos para ellos, y para los desarrolladores, ofrecemos servicios de motor de juegos y somos un integrador de APIs de diferentes fuentes. Esto ahorra tiempo a los desarrolladores y hace felices a los jugadores. Para todos los demás, estamos compartiendo nuestra visión de Big Data Search Engine, un motor de búsqueda geolocalizado y sin publicidad en bigdots.co.

 

ESTRATEGIA DE MONETIZACIÓN

 

Todos los juegos son del estilo juega-sin-pagar. A los jugadores no se les cobra por descargar el mismo y se les da tanto monedas blandas como duras (dinero en efectivo y monedas) en cantidades predeterminadas como paquete inicial. Si se les acaba cualquiera de las dos, pueden comprar más con dinero real en su app store favorita. Nuestro modelo de monetización está funcionando muy bien, como lo demuestra nuestro reciente lanzamiento. Nuestros juegos están diseñados para ser fáciles al principio y se vuelven progresivamente más difíciles a medida que el juego avanza. El segundo aspecto importante son los anuncios en vídeo premiados. La monetización adicional se obtiene de la licencia del motor de juego. Como somos una tienda de API para desarrolladores de juegos, concedemos licencias a los desarrolladores para que utilicen nuestra API y nuestro motor de juegos a cambio de una retribución.

Esto funciona como un modelo libre. Las versiones básicas de la plataforma (en las que no incurrimos en costes) son gratuitas para las empresas externas. El modelo gratuito nos permite ganar popularidad en el mercado. Mientras que una empresa externa requiere datos más complejos y ricos y además debe pagar por las API, nosotros le cobramos a estas por el conjunto de esto. La tarifa se determina por el volumen de visitas y por lo que estamos pagando actualmente a nuestros proveedores de datos. Con el tiempo, cuanto más datos de usuario recogemos y más enriquecemos nuestros propios datos, nos volvemos más competitivos en cuanto a costes, lo que nos convierte en una plataforma con alta demanda por parte de todos los usuarios externos que buscan desarrollar juegos/programas en nuestro motor. A este punto, realizamos economías de escala.

Acerca de

Entorno de Mercado

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Prevemos que 2.300 millones de jugadores de todo el mundo gastarán un aproximado de 137.900 millones de dólares en juegos para el año 2018. Esto representa un aumento del 13,3% con respecto al año anterior, es decir, 16.200 millones de dólares. Los réditos de los juegos digitales ocuparán el 91% del mercado mundial con 125.300 millones de dólares.

 

Los juegos para dispositivos móviles seguirán siendo el segmento más importante del mercado tras su crecimiento en dos cifras durante los últimos 10 años desde el lanzamiento del primer iPhone en 2007. Así, los ingresos en el negocio de los dispositivos móviles crecerán un 25,5% interanual hasta alcanzar los 70.300 millones de dólares. Esto significa que por primera vez más de la mitad de todos los ingresos por juegos provendrán del segmento móvil. Los teléfonos inteligentes representarán el 80% de esto, o sea 56.400 millones de dólares, y el 20% restante provendrá de las tabletas. Los juegos de consola son el segundo segmento más grande que generará 34.600 millones de dólares en 2018, mientras que los juegos de PC aportarán 32.900 millones de dólares.

 

Para el 2021, los juegos móviles contarán con un mercado por un valor de 100.000 millones de dólares

En el plazo de diez años, los juegos móviles pasarán de ser el segmento más pequeño a convertirse en una industria de 100.000 millones de dólares, esto contado desde el 2012 al 2021. Sorprendentemente, el ascenso de la industria de los juegos móviles no ha canalizado significativamente los ingresos de los mercados de juegos de PC o consola. En los próximos años, el crecimiento de los ingresos por juegos móviles seguirá superando al del mercado de juegos en general, llegando a 106.400 millones de dólares en 2021. Para entonces, los juegos para smartphones y tabletas combinados generarán el 59% de los ingresos del mercado.

El mercado japonés de juegos seguirá siendo el tercero más grande del mundo en 2018, manteniéndose por debajo de Estados Unidos y China, con un crecimiento interanual del 15,1% hasta alcanzar los 19.200 millones de dólares. Debido al éxito continuo de las compañías de juegos móviles en Japón, aumentamos nuestras estimaciones para el mercado japonés de juegos móviles por segunda vez en un año. Esto significa que su mercado de juegos móviles es ahora casi del mismo tamaño que el de Estados Unidos, con aproximadamente un tercio del número de jugadores. De hecho, los jugadores japoneses son los que más gastan en cualquier país, especialmente en juegos para móviles. El gasto medio por pagador en Japón es 1,5 veces superior al de Estados Unidos, y 2,5 veces superior al de Europa Occidental.

 

China por sí sola representará más de una cuarta parte de todos los ingresos mundiales de la industria del juego, alcanzando los 37.900 millones de dólares este año. Seguirá siendo el mercado número uno de los juegos por ingresos y por número de jugadores. La industria móvil es la fuerza dominante y generará el 61% de los ingresos en 2018, creciendo hasta el 70% del mercado en 2021.

Acerca de

Premios

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Acerca de

Equipo

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Z. John Woznowski

Director Ejecutivo

Cofundador de Reality Games. Zbigniew estudió derecho, administración gubernamental y gestión en la Universidad Jagiellonian de Cracovia, Polonia. Fue fundador y CEO del sindicato de marketing Supremum 360 (compuesto por 3 empresas y 60 empleados), que dirigió durante 12 años, y que luego vendió con éxito. Fue también director del Programa de Promoción Polaca 2020, que fue desarrollado en el Instituto Kosciuszko de Cracovia. Uno de los principales objetivos del Instituto era la promoción de Polonia mediante la creación de nuevas políticas integrales y duraderas. Se centró en la creación de una estrategia integral y universal, similar en diferentes instituciones y organizaciones, para conectar a las empresas con el turismo y la cultura. Además, analizó la imagen de Polonia, tratando de construir una marca distinta para el país. Actualmente Zbigniew es el CEO y cofundador de Reality Games, un estudio de desarrollo de juegos móviles basados en Big Data. Su juego insignia, Landlord Real Estate Tycoon, cuenta con más de 10 millones de jugadores en todo el mundo, y en los últimos 20 meses la compañía ha visto un crecimiento orgánico del 10% por semana en ventas. Es el creador y accionista mayoritario de Big Dots – un proyecto de crowdsourcing de datos abiertos y geolocalización basado en blockchains.

Michael Lagodzic

Director de Operaciones

Michael es un emprendedor con 12 años de experiencia en gestión. Fue cofundador de Armadeo.pl, un portal web líder que ofrece accesorios de baño en el mercado polaco. Es miembro de la junta directiva de Stowarzyszenie Manko – una ONG para la propagación de grandes ideas, el desarrollo personal y la democracia. Graduado de la Universidad de Economía de Cracovia.

Michał Płachta

DIRECTOR DE BACKEND

Michał ha estado desarrollando productos de software durante casi 20 años. A lo largo de la última década, ha liderado varios equipos de desarrollo de software en diferentes industrias: juegos, telecomunicaciones y automatización de supermercados. Es un ávido fanático de la programación funcional y miembro activo de las comunidades de desarrolladores: es speaker en conferencias, dirige talleres y organiza reuniones para ayudar a los desarrolladores y equipos a crear mejores productos.

Greg Flor

Director de Estudio

Greg es responsable del equilibrio de los juegos, la monetización y el uso de datos reales en Landlord y Donut Trumpet, nuestros dos últimos proyectos. Trabajó antes como Director de Diseño y Director de Redacción Técnica en Huuuge – Social Casino. Además, tiene una experiencia única ganada en sus anteriores cargos en Toyota y Phillips donde, durante más de 10 años, fue gerente del Departamento de Recursos Humanos y Relaciones Laborales. Se graduó en Psicología Aplicada en la Universidad Jagellónica. No sabe lo que es el «tiempo libre» y tan pronto como empieza a aburrirse, diseña más juegos de F2P. También es uno de los Masters de MS Excel.

Greg Flor

Director de Estudio

Greg es responsable del equilibrio de los juegos, la monetización y el uso de datos reales en Landlord y Donut Trumpet, nuestros dos últimos proyectos. Trabajó antes como Director de Diseño y Director de Redacción Técnica en Huuuge – Social Casino. Además, tiene una experiencia única ganada en sus anteriores cargos en Toyota y Phillips donde, durante más de 10 años, fue gerente del Departamento de Recursos Humanos y Relaciones Laborales. Se graduó en Psicología Aplicada en la Universidad Jagellónica. No sabe lo que es el «tiempo libre» y tan pronto como empieza a aburrirse, diseña más juegos de F2P. También es uno de los Masters de MS Excel.

Kamil Sałaciński

DIRECTOR DE JUEGOS

Kamil ha estado moderando comunidades de juego desde 2008. Proporcionó relaciones públicas para el proyecto de juego CRPG Scamper. Fungió como Game Master en Nexon Europa gestionando la e-comunidad, y aplicando pruebas y análisis a los juegos. Fue administrador de uno de los sitios web más populares de Polonia sobre juegos MMO, MMOPlaya.

Greg Bas

JEFE DE OPERACIONES EN VIVO

Greg es un ingeniero de redes con más de 16 años de experiencia. Ha trabajado en diversos ámbitos. Durante cinco años trabajó en un importante portal web polaco, donde configuró sistemas operativos, administró bases de datos y se encargó de la resolución de problemas. También realiza pruebas funcionales y servicios de optimización para un importante proveedor de servicios móviles.

Sebastian Lagemann

ASESOR

Desarrollador de software y emprendedor en serie con más de 12 años de experiencia. fue un creador clave del MMO X-Wars. Desarrolló la solución de pago internacional para Gameforge y gestionó más de 400 servidores. Fundó Honeytracks, una solución de análisis en profundidad dedicada a los juegos, y construyó su infraestructura técnica escalable desde cero. Se convirtió en CTO de IQU cuando se fusionaron con Honeytracks.

Vincent Vergonjeanne

ASESOR

Ex CEO y cofundador de Kobojo, líder europeo en la industria de los juegos sociales, Vincent vive ahora en Cracovia, Polonia, donde ha fundado EVERYDAYiPLAY, un nuevo estudio de juegos especializado en juegos gratuitos para un público de nivel medio. También es un Business Angel, consultor Free-To-Play y un entusiasta de Lean Startup.

Nav Sunner

ASESOR

Nav ha estado involucrado en la industria de los videojuegos desde finales de los 90. Es abogado y tiene una Maestría en Derecho de la Propiedad Intelectual. Ha actuado como abogado interno y asesor externo para una variedad de compañías en la industria, incluyendo desarrolladores, editores y compañías de servicios. Más tarde pasó a desempeñar funciones de desarrollo de negocios/estrategia. Su último puesto fue parte del equipo directivo de un importante estudio de juegos de una editorial donde fue responsable de forjar y gestionar todas las asociaciones externas clave. Finalmente, esta experiencia combinada le llevó a crear «Navatron», una empresa de consultoría empresarial y legal totalmente centrada en la industria de los juegos.

Acerca de

Documentos

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Empresa China

Documentos

También hemos establecido una oficina en Ningbo para llevar a cabo proyectos en el mercado chino.

Empresa en Polonia

Documentos

Reality Games Polska es nuestra filial donde se desarrolla la mayor parte de las Investigaciones y Desarrollos, teniendo su sede en Cracovia.

Empresa en el Reino Unido

Documentos

Inaugurada en 2014, sigue siendo nuestra empresa matriz con sede en Londres.

Acerca de

Accionistas

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Accionistas Acciones class S Acciones clase A Acciones clase B Acciones clase C Acciones clase D Acciones clase E
(Fundador Principal) (Fundadores Activos) (Fundadores Pasivos) (esop) (Asesores) Total de Acciones %
MU Z.J.Woznowski 500 000 - - - - - 500 000 0,1%
MU Z.J.Woznowski - 650 000 000 - - - - 650 000 000 65,0%
MU Z.J.Woznowski - - 150 000 000 - - - 150 000 000 15,0%
Poly Shrager - - - 19 500 000 - - 19 500 000 2,0%
Michael Lagodzic - - 20 000 000 - - - 20 000 000 2,0%
ESOP asignadas - - - - 40 000 000 - 40 000 000 4,0%
ESOP No-asignadas - - - - 100 000 000 - 100 000 000 10,0%
Sebastian Lagemann (asesor) - - - - - 10 000 000 10 000 000 1,0%
Vincent Vergojeanne (asesor) - - - - - 10 000 000 10 000 000 1,0%
SUMA 500 000 650 000 000 170 000 000 19 500 000 140 000 000 20 000 000 - 100,00%

Acerca de

Alianzas

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South Poland Cleantech Cluster

Miembro

Somos miembros de la South Poland Cleantech Cluster, una organización que agrupa a empresas, instituciones científicas y de investigación, entidades públicas y organizaciones no gubernamentales, de tecnología cleantech.

Ukie Member

Miembro de la Ukie

Soporte en El RU

Somos miembros de UK Interactive Entertainment (Entretenimiento Interactivo del Reino Unido), un organismo comercial que cuenta con más de 350 empresas de juegos, que van desde propietarios de grandes formatos de algunos de los mayores desarrolladores del Reino Unido hasta prometedoras empresas de nueva data que son estrellas en ascenso en el sector de los juegos del Reino Unido.

Go to brand

Go to brand

Soporte en La UE

Participamos en el programa «Go To Brand» con el fin de promocionar las marcas de nuestros productos en los diferentes mercados extranjeros.

game in

Game Inn

Soporte en La UE

Llevamos a cabo un proyecto co-financiado con fondos europeos, conocido como «Big Data Game Content Engine».

Este es un servicio para desarrolladores que les permite utilizar Big Data como contenido base para crear juegos. El proyecto fue creado como parte de una subvención del Centro Nacional de Investigación y Desarrollo.

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