Acerca de
Historia
2019
Stand de Reality en el GDC 2019
Stand de Reality en el DD 2019
Miembros del Parlamento visitando nuestras oficinas
Reality en el ChinaJoy 2019
2018
Proyecto Social - juego educativo para jóvenes
Stand de reality en el Digital Dragons 2018
Lanzamiento de Weather Challenge
Workshop navideño de Reality
2017
Viaje de visita a la mina de Ostrava
Cena del equipo en Ostrava, República Checa
Digital Dragons 2017 – Premios Malopolska Games
Reality Games en el China Joy, Shangai
Escenario de innovación en el SEC 2017
GDC 2017 – Premio Game of the Show RU – San Francisco
Reality en Conferencia de Málaga, presentación de Big Data
Digital Dragons 2017 – Premios Malopolska Games
Reality Games en la Ace Fair de Korea
Digital Dragons – Academia de Juegos – Motores de grandes datos en los juegos
Conferencia Capital Days 2017 – Universidad Económica de Cracovia
Ministro de Educación visita las oficinas de RG
Equipo de RG en Ostrava, República Checa
Paintball con el equipo de RG en la República Checa
2016
#OMGKRK X-massive Party - Foro de Espacios, Cracovia
Campu de Google en Londres, 2016
Viaje a Lviv 2016 – Foto del Equipo
Fútbol en nuestra nueva oficina 2016
Game Connection 2016 - Premio Elección del Público, San Francisco
Startuo en el Palacio 2016 - Pasaporte Presidencial de Exportación - Premio a la innovación del desarrollo
Premio KPT 2016
2015
Lanzamiento del MVP de Landlord Real Estate Tycoon en iOS
Ganamos el Startup Weekend en Cracovia
2014
Comenzamos el programa de aceleración en el Oxygen Accelerator en el Campus de Google en Londres
Acerca de
Estrategia
Reality Games es un emergente estudio para el desarrollo de juegos móviles que utilizan datos del mundo real en directo. Nuestro sistema de juegos toma datos en vivo y los combina con conceptos y mecánicas de juegos conocidas y probadas, a fin de generar juegos móviles altamente adictivos. No tratamos de competir con ninguna de las tendencias actuales de la industria, estamos creando un nuevo género de entretenimiento móvil con juegos basados en datos del mundo real.
Nuestra ventaja competitiva es ser los primeros en tomar la delantera. Aprovechamos lo que aprendimos durante la realización de nuestros primeros juegos para construir y mejorar nuestro sistema de juegos y así poder luego integrar los datos en tiempo real. Los resultados de nuestros primeros tres juegos fueron fenomenales, con más de 10.000.000 de jugadores orgánicos en nuestro primer lanzamiento, Landlord Real Estate Tycoon. Continuaremos desarrollando y lanzando otros juegos durante los primeros tres años de operaciones, ganando un total de 50.000.000 de jugadores en los próximos 18 meses.
IMPACTO PROYECTADO
Los datos de mundo real en juegos móviles ofrecen una serie de ventajas importantes. En primer lugar, podemos desarrollar juegos rápidamente porque, a diferencia de un juego tradicional, no hay necesidad de desarrollar grandes cantidades de contenido. En segundo lugar, podemos monetizar grupos más grandes de jugadores y a un ritmo mayor que los juegos tradicionales porque los jugadores pueden relacionarse con el contenido. En tercer lugar, pensamos que al utilizar un concepto bien conocido, nuestros juegos pueden ser fácilmente entendidos por los jugadores, haciéndolos atractivos a nivel global. En estos juegos existe un componente de nostalgia para los expertos en tecnología de entre 20 y 30 años que querrán invertir su dinero en estos porque recuerdan haberlos jugado cuando eran niños, de este modo, creamos una conexión emocional. Por último, nuestros juegos están diseñados para adaptarse a los comportamientos modernos de los smartphones y para estar siempre en mente de sus usuarios, pero sin que interfieran con sus actividades diarias. La mayoría de los usuarios de smartphones interactúan con sus teléfonos miles de veces al día con tiempos de sesión muy cortos. Debido a que nuestros juegos están orientados a los datos, este comportamiento es suficiente para maximizar su disfrute.
METAS
La principal meta de Reality Games es añadir valor a múltiples segmentos de la industria de los juegos. En el caso de los jugadores, estamos desarrollando juegos atractivos y entretenidos para ellos, y para los desarrolladores, ofrecemos servicios de motor de juegos y somos un integrador de APIs de diferentes fuentes. Esto ahorra tiempo a los desarrolladores y hace felices a los jugadores. Para todos los demás, estamos compartiendo nuestra visión de Big Data Search Engine, un motor de búsqueda geolocalizado y sin publicidad en bigdots.co.
ESTRATEGIA DE MONETIZACIÓN
Todos los juegos son del estilo juega-sin-pagar. A los jugadores no se les cobra por descargar el mismo y se les da tanto monedas blandas como duras (dinero en efectivo y monedas) en cantidades predeterminadas como paquete inicial. Si se les acaba cualquiera de las dos, pueden comprar más con dinero real en su app store favorita. Nuestro modelo de monetización está funcionando muy bien, como lo demuestra nuestro reciente lanzamiento. Nuestros juegos están diseñados para ser fáciles al principio y se vuelven progresivamente más difíciles a medida que el juego avanza. El segundo aspecto importante son los anuncios en vídeo premiados. La monetización adicional se obtiene de la licencia del motor de juego. Como somos una tienda de API para desarrolladores de juegos, concedemos licencias a los desarrolladores para que utilicen nuestra API y nuestro motor de juegos a cambio de una retribución.
Esto funciona como un modelo libre. Las versiones básicas de la plataforma (en las que no incurrimos en costes) son gratuitas para las empresas externas. El modelo gratuito nos permite ganar popularidad en el mercado. Mientras que una empresa externa requiere datos más complejos y ricos y además debe pagar por las API, nosotros le cobramos a estas por el conjunto de esto. La tarifa se determina por el volumen de visitas y por lo que estamos pagando actualmente a nuestros proveedores de datos. Con el tiempo, cuanto más datos de usuario recogemos y más enriquecemos nuestros propios datos, nos volvemos más competitivos en cuanto a costes, lo que nos convierte en una plataforma con alta demanda por parte de todos los usuarios externos que buscan desarrollar juegos/programas en nuestro motor. A este punto, realizamos economías de escala.
Acerca de
Entorno de Mercado
Prevemos que 2.300 millones de jugadores de todo el mundo gastarán un aproximado de 137.900 millones de dólares en juegos para el año 2018. Esto representa un aumento del 13,3% con respecto al año anterior, es decir, 16.200 millones de dólares. Los réditos de los juegos digitales ocuparán el 91% del mercado mundial con 125.300 millones de dólares.
Los juegos para dispositivos móviles seguirán siendo el segmento más importante del mercado tras su crecimiento en dos cifras durante los últimos 10 años desde el lanzamiento del primer iPhone en 2007. Así, los ingresos en el negocio de los dispositivos móviles crecerán un 25,5% interanual hasta alcanzar los 70.300 millones de dólares. Esto significa que por primera vez más de la mitad de todos los ingresos por juegos provendrán del segmento móvil. Los teléfonos inteligentes representarán el 80% de esto, o sea 56.400 millones de dólares, y el 20% restante provendrá de las tabletas. Los juegos de consola son el segundo segmento más grande que generará 34.600 millones de dólares en 2018, mientras que los juegos de PC aportarán 32.900 millones de dólares.
Para el 2021, los juegos móviles contarán con un mercado por un valor de 100.000 millones de dólares
En el plazo de diez años, los juegos móviles pasarán de ser el segmento más pequeño a convertirse en una industria de 100.000 millones de dólares, esto contado desde el 2012 al 2021. Sorprendentemente, el ascenso de la industria de los juegos móviles no ha canalizado significativamente los ingresos de los mercados de juegos de PC o consola. En los próximos años, el crecimiento de los ingresos por juegos móviles seguirá superando al del mercado de juegos en general, llegando a 106.400 millones de dólares en 2021. Para entonces, los juegos para smartphones y tabletas combinados generarán el 59% de los ingresos del mercado.
El mercado japonés de juegos seguirá siendo el tercero más grande del mundo en 2018, manteniéndose por debajo de Estados Unidos y China, con un crecimiento interanual del 15,1% hasta alcanzar los 19.200 millones de dólares. Debido al éxito continuo de las compañías de juegos móviles en Japón, aumentamos nuestras estimaciones para el mercado japonés de juegos móviles por segunda vez en un año. Esto significa que su mercado de juegos móviles es ahora casi del mismo tamaño que el de Estados Unidos, con aproximadamente un tercio del número de jugadores. De hecho, los jugadores japoneses son los que más gastan en cualquier país, especialmente en juegos para móviles. El gasto medio por pagador en Japón es 1,5 veces superior al de Estados Unidos, y 2,5 veces superior al de Europa Occidental.
China por sí sola representará más de una cuarta parte de todos los ingresos mundiales de la industria del juego, alcanzando los 37.900 millones de dólares este año. Seguirá siendo el mercado número uno de los juegos por ingresos y por número de jugadores. La industria móvil es la fuerza dominante y generará el 61% de los ingresos en 2018, creciendo hasta el 70% del mercado en 2021.
Acerca de
Premios
Acerca de
Equipo
Z. John Woznowski
Director Ejecutivo
Cofundador de Reality Games. Zbigniew estudió derecho, administración gubernamental y gestión en la Universidad Jagiellonian de Cracovia, Polonia. Fue fundador y CEO del sindicato de marketing Supremum 360 (compuesto por 3 empresas y 60 empleados), que dirigió durante 12 años, y que luego vendió con éxito. Fue también director del Programa de Promoción Polaca 2020, que fue desarrollado en el Instituto Kosciuszko de Cracovia. Uno de los principales objetivos del Instituto era la promoción de Polonia mediante la creación de nuevas políticas integrales y duraderas. Se centró en la creación de una estrategia integral y universal, similar en diferentes instituciones y organizaciones, para conectar a las empresas con el turismo y la cultura. Además, analizó la imagen de Polonia, tratando de construir una marca distinta para el país. Actualmente Zbigniew es el CEO y cofundador de Reality Games, un estudio de desarrollo de juegos móviles basados en Big Data. Su juego insignia, Landlord Real Estate Tycoon, cuenta con más de 10 millones de jugadores en todo el mundo, y en los últimos 20 meses la compañía ha visto un crecimiento orgánico del 10% por semana en ventas. Es el creador y accionista mayoritario de Big Dots – un proyecto de crowdsourcing de datos abiertos y geolocalización basado en blockchains.
Michael Lagodzic
Director de Operaciones
Michael es un emprendedor con 12 años de experiencia en gestión. Fue cofundador de Armadeo.pl, un portal web líder que ofrece accesorios de baño en el mercado polaco. Es miembro de la junta directiva de Stowarzyszenie Manko – una ONG para la propagación de grandes ideas, el desarrollo personal y la democracia. Graduado de la Universidad de Economía de Cracovia.
Mirosław Skowroński
CTO
Mirosław is a software developer with over 10 years of experience in mutliple client and server side technologies. For past few years he has been involved in leading software teams and building their technological standards as well as development and maintenance of multiple multiplayer mobile games using Unity game engine.
Kamil Sałaciński
DIRECTOR DE JUEGOS
Kamil ha estado moderando comunidades de juego desde 2008. Proporcionó relaciones públicas para el proyecto de juego CRPG Scamper. Fungió como Game Master en Nexon Europa gestionando la e-comunidad, y aplicando pruebas y análisis a los juegos. Fue administrador de uno de los sitios web más populares de Polonia sobre juegos MMO, MMOPlaya.
Greg Bas
JEFE DE OPERACIONES EN VIVO
Greg es un ingeniero de redes con más de 16 años de experiencia. Ha trabajado en diversos ámbitos. Durante cinco años trabajó en un importante portal web polaco, donde configuró sistemas operativos, administró bases de datos y se encargó de la resolución de problemas. También realiza pruebas funcionales y servicios de optimización para un importante proveedor de servicios móviles.
Acerca de
Documentos
Empresa China
Documentos
También hemos establecido una oficina en Ningbo para llevar a cabo proyectos en el mercado chino.
Empresa en Polonia
Documentos
Reality Games Polska es nuestra filial donde se desarrolla la mayor parte de las Investigaciones y Desarrollos, teniendo su sede en Cracovia.
Empresa en el Reino Unido
Documentos
Inaugurada en 2014, sigue siendo nuestra empresa matriz con sede en Londres.
Acerca de
Alianzas
South Poland Cleantech Cluster
Miembro
Somos miembros de la South Poland Cleantech Cluster, una organización que agrupa a empresas, instituciones científicas y de investigación, entidades públicas y organizaciones no gubernamentales, de tecnología cleantech.
Miembro de la Ukie
Soporte en El RU
Somos miembros de UK Interactive Entertainment (Entretenimiento Interactivo del Reino Unido), un organismo comercial que cuenta con más de 350 empresas de juegos, que van desde propietarios de grandes formatos de algunos de los mayores desarrolladores del Reino Unido hasta prometedoras empresas de nueva data que son estrellas en ascenso en el sector de los juegos del Reino Unido.
Go to brand
Soporte en La UE
Participamos en el programa «Go To Brand» con el fin de promocionar las marcas de nuestros productos en los diferentes mercados extranjeros.
Game Inn
Soporte en La UE
Llevamos a cabo un proyecto co-financiado con fondos europeos, conocido como «Big Data Game Content Engine».
Este es un servicio para desarrolladores que les permite utilizar Big Data como contenido base para crear juegos. El proyecto fue creado como parte de una subvención del Centro Nacional de Investigación y Desarrollo.