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歴史
2019
GDC 2019のリアリティブース
DD 2019のリアリティブース
私たちのオフィスを訪問している国会議員
ChinaJoy 2019での現実
2018
Social Project-若者向けの教育ゲーム
Digital Dragons 2018のリアリティブース
Weather Challengeを開始します
リアリティクリスマスワークショップ
2017
オストラバへの旅-鉱山訪問
チェコ共和国、オストラバでのチームディナー
Digital Dragons 2017-マウォポルスカゲーム賞
上海チャイナジョイでのリアリティゲーム
SEC 2017のイノベーションステージ
GDC 2017-UK Game of the Show Award-サンフランシスコ
マラガ会議での現実、ビッグデータに関するプレゼンテーション
Digital Dragons 2017-マウォポルスカゲーム賞
韓国のエースフェアでのリアリティゲーム
DigitalDragons-ゲームアカデミー-ゲームのビッグデータエンジン
Capital Days Conference 2017-クラクフの経済大学
RGオフィスでの教育大臣の訪問
チェコ共和国のRGチームPaintabll
チェコ、オストラバのRGチーム
2016
#OMGKRK X-massive Party-Forum Przestrzenie、クラクフ
Googleキャンパスロンドン2016
リヴィウへの旅2016-チーム写真
新しいオフィス2016年のサッカー
Game Connection 2016-サンフランシスコ、ピープルチョイスアワード
Palace 2016のスタートアップ-大統領の輸出パスポート-開発のイノベーション賞
2016年KPTアワード
2015
iOSでLandlord Real Estate TycoonのMVPを開始します
Startup Weekend Krakowを獲得しました
2014
Google Campus LondonのOxygen Acceleratorで加速プログラムを開始します
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戦略
Reality Gamesは、実世界のライブデータを使用するモバイルゲームを開発する有望なゲームスタジオです。当社のゲームエンジンはライブデータを取得し、使い慣れたゲームコンセプトと実績のあるゲームメカニクスと組み合わせて、非常に中毒性の高いモバイルゲームを生成します。私たちは、現在の業界のトレンドと競合しようとはせず、現実世界のデータに基づいたゲームで新しいジャンルのモバイルエンターテイメントを作成しています。
私たちの競争力は私たちの最初の発動機の利点です。最初のいくつかのゲームの作成中に学んだことを取り入れて、ゲームエンジンを構築および改善し、ライブデータを統合しました。最初の3つのゲームの結果は驚異的で、最初のゲームであるLandlord Real Estate Tycoonのオーガニックプレイヤーは1,000万人を超えました。私たちは、操作の最初の3年間にわたって他のゲームの開発と立ち上げを続け、今後18か月で合計5000万人のプレイヤーを獲得します。
想定される影響
モバイルゲームの実世界のデータには、多くの重要な利点があります。まず、従来のゲームとは異なり、大量のゲームコンテンツを開発する必要がないため、ゲームを迅速に開発できます。第二に、プレイヤーはコンテンツに関連することができるため、従来のゲームよりも高いレートでより大きなプレイヤーのグループを収益化できます。第三に、馴染みのあるコンセプトを使用することで、ゲームはプレイヤーが簡単に理解でき、普遍的な魅力を持つと思います。テクノロジーに精通し、比較的現金が豊富な懐かしさの要素があり、20代から30代の時間的に貧しいプレイヤーは、これらのゲームを子供の頃にプレイしたことを覚えているため、買います。その結果、追加の感情的なつながりが生まれます。最後に、当社のゲームは、最新のスマートフォンの動作に適合するように設計されています。彼らは心の前にあるように設計されていますが、日常の活動を妨げることはありません。ほとんどのスマートフォンユーザーは、非常に短いセッション時間で1日に数百回ではなくても数十回電話を操作します。当社のゲームはデータ指向であるため、この振る舞いは、これらのカジュアルなゲームの楽しみを最大化するのに十分です。
目標
Reality Gamesの主な目標は、ゲーム業界の複数のセグメントに価値を追加することです。プレイヤー向けに、魅力的で楽しいゲームを開発しています。開発者向けに、ゲームエンジンサービスを提供しており、さまざまなソースのAPIのアグリゲーターです。これにより、開発者の時間を節約し、プレイヤーを幸せにします。他のすべての人のために、bigdots.coで広告なしのジオロケーションビッグデータ検索エンジンのビジョンを共有しています。
収益化戦略
すべてのゲームは無料プレイモデルを使用しています。プレイヤーはダウンロードに課金されず、スターターパックとして所定の金額のソフト通貨とハード通貨(現金とコイン)の両方が与えられます。どちらかを使い果たした場合、彼らは自分のアプリストアアカウントで本物のお金でもっと買うことができます。最近のゲームのリリースが証明しているように、収益化モデルは非常にうまく機能しています。ゲームは最初は簡単で、プレイが進むにつれて徐々に難しくなるように設計されています。 2番目の脚は、リワードビデオ広告です。追加の収益化は、ゲームエンジンのライセンスから得られます。私たちはゲーム開発者向けのAPIショップであるため、開発者にAPIとゲームエンジンを有料で使用するためのライセンスを付与しています。
これはフリーミアムモデルとして機能します。プラットフォームの基本バージョン(コストは発生しません)は、外部企業には無料です。無料のモデルにより、市場で牽引力を得ることができます。外部の会社はより複雑で豊富なデータを必要とし、これらのAPIの料金を支払う必要がありますが、外部のエンティティにこの料金を請求します。料金は、通話量と、現在データプロバイダーに支払っている金額によって決まります。やがて、収集するユーザーデータが増え、独自のデータが充実すればするほど、コスト競争力が高まり、エンジンでゲームやプログラムを開発しようとするすべての外部の「行き先」プラットフォームになります。この時点で、規模の経済を実現します。
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市場環境
2018年には、世界中の23億人のゲーマーが1379億ドルをゲームに費やすと予測しています。これは、前年比+ 13.3%の増加、つまり162億ドルに相当します。デジタルゲームの収益は、グローバル市場の91%を占め、1,253億ドルになります。
モバイルゲームは、2007年に最初のiPhoneが発売されて以来、10年間で2桁の成長を続け、最大のセグメントであり続けます。これは、すべてのゲーム収益の半分以上が初めてモバイルセグメントから得られることを意味します。スマートフォンはこの80%、つまり564億ドルを占め、残りの20%はタブレットからのものです。コンソールゲームは、2018年に346億ドルを生み出した2番目に大きいセグメントですが、PCゲームは329億ドルをもたらします。
2021年までに1,000億ドルの市場になるモバイルゲーム
10年以内に、モバイルゲームは2012年の最小セグメントから2021年に1,000億ドルの業界に成長します。注目すべきことに、モバイルゲームの増加はPCまたはコンソールゲーム市場からの収益を大きく食い物にしていません。今後数年間、モバイルゲームの収益成長率はゲーム市場全体を上回り続け、2021年には1,064億ドルに成長します。それまでに、スマートフォンとタブレットのゲームを合わせて市場収益の59%を生み出します。
日本のゲーム市場は、2018年も世界で3番目に大きく(米国と中国に続く)、前年比+ 15.1%成長して192億ドルになります。日本のモバイルゲーム会社の継続的な成功により、1年で2回目の日本のモバイルゲーム市場の見積もりを増やしました。これは、モバイルゲーム市場が北米のゲーム市場とほぼ同じ規模になり、ゲーマー数の約3分の1を占めることを意味します。実際、日本のゲーマーは、特にモバイルゲームのために、ほとんどの国を費やしています。日本における支払者一人当たりの平均支出は、北米の1.5倍、西ヨーロッパの2.5倍以上です。
中国だけで、全世界のゲーム収益の4分の1以上を占め、今年は379億ドルに達します。収益およびプレイヤー数では、依然としてナンバーワンのゲーム市場です。モバイルが支配的な勢力であり、2018年には収益の61%を生み出し、2021年には市場の70%に成長します。
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受賞歴
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チーム
Z. John Woznowski
最高経営責任者
Reality Gamesの共同設立者。ズビグニエフは、ポーランドのクラクフにあるジャギエロニアン大学で法律、政府管理、および管理を学びました。彼は、マーケティングシンジケートSupremum 360(3社で構成され、従業員60人)の創立者兼CEOであり、12年間ブートストラップして経営し、販売に成功しました。彼はクラクフのコジオスコ研究所で開発されたポーランドプロモーションプログラム2020のディレクターでした。研究所の主な目的の1つは、新しく包括的な包括的かつ長期的な政策を策定することによりポーランドを促進することでした。彼は、ビジネスと観光や文化を結びつけるさまざまな機関や組織で同様の包括的かつ普遍的な戦略の作成に焦点を当てました。さらに、ポーランドのイメージを分析し、ポーランドの明確なブランドを構築しようとしました。現在、Zbigniewは、ビッグデータに基づいてゲームを作成するモバイルゲームスタジオであるReality GamesのCEOおよび共同設立者です。同社の主力ゲームであるLandlord Real Estate Tycoonには世界中に1,000万人以上のプレイヤーがおり、過去20か月で同社は売上高で週に10%のオーガニックグロースを達成しています。彼は、ブロックチェーンに基づいたクラウドソーシングのオープンデータとジオロケーションプロジェクトであるBig Dotsの作成者であり、多数株主です。
Michael Lagodzic
COO
マイケルは起業家であり、12年の管理経験があり、起業家でもあります。彼は、ポーランド市場で浴室の備品を提供する大手WebポータルであるArmadeo.plの共同設立者でした。彼は、大きなアイデア、個人の発展、民主主義の普及のためのNGOであるStowarzyszenie Mankoの役員です。クラクフ経済大学卒業。
Mirosław Skowroński
CTO
Mirosław is a software developer with over 10 years of experience in mutliple client and server side technologies. For past few years he has been involved in leading software teams and building their technological standards as well as development and maintenance of multiple multiplayer mobile games using Unity game engine.
Kamil Sałaciński
ゲーミングヘッド
Kamilは、2008年からゲームコミュニティのモデレートを行っています。CRPGゲームプロジェクトScamperの広報活動を提供しました。 e-community、ゲームのテスト、分析の管理を担当するネクソンヨーロッパのゲームマスターでした。 MMOゲームに関するポーランドで最も人気のあるWebサイトの1つであるMMOPlayaのWebサイト管理者でした。
Greg Bas
ライブOPSのヘッド
Gregは、16年以上の経験を持つネットワークエンジニアです。彼はさまざまな環境で働いてきました。 5年間、彼はポーランドの主要なWebポータルで働き、そこでオペレーティングシステムの構成、データベースの管理、トラブルシューティングを行いました。また、主要なモバイルサービスプロバイダーの機能テストと最適化サービスも行っています。
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書類
イギリス会社
文書
2014年に開設されたロンドンに本社を置く親会社です。
ポーランド会社
文書
Reality Games Polskaは、クラクフに本社を置き、ほとんどの研究開発が行われる子会社です。
中国会社
文書
また、中国市場でプロジェクトを実施するために、寧波にオフィスを開設しました。
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パートナーシップ
ゲームイン
EUのサポート
「Big Data Game Content Engine」として知られる欧州基金からの協調融資プロジェクトを運営しています。
これは、開発者がゲームを作成するためのコンテンツとしてビッグデータを使用できるようにする開発者向けのサービスです。このプロジェクトは、国立研究開発センターからの助成金の一部として作成されました。
ブランドに行く
EUのサポート
当社は「Go To Brand」プログラムに参加して、海外市場で製品のブランドを宣伝しています。
浮絵会員
英国のサポート
私たちは、英国の大手デベロッパーの大規模な所有者から、英国のゲームセクターの新星である有望なスタートアップに至るまで、350以上のゲームビジネスを持つ業界団体UK Interactive Entertainmentのメンバーです。
南ポーランドクリーンテッククラスター
メンバー
私たちはサウスポーランドクリーンテッククラスターのメンバーです。クリーンテック企業、科学研究機関、公共団体、非政府組織を統合する組織です。